小岛工作室备受瞩目的过度喜爱新作《死亡搁浅2(Death Stranding 2)》将于6月26日正式发售,独占登陆PS5平台。死亡近日,搁浅游戏作曲家Yoann 'Woodkit' Lemoine在接受《滚石》杂志采访时透露,幕后开发过程中小岛秀夫因玩家测试反馈过于正面,因玩竟主动对游戏进行大规模调整,家而剧本直言“这反而成了问题”。重写
Woodkit回忆,小岛秀夫在早期玩家测试后向他坦言:“我们反复测试的死亡结果出乎意料——玩家太喜欢这款游戏了。这反而说明某些地方出了差错,搁浅必须做出改变。幕后”他解释称,因玩小岛认为作品若缺乏争议性,家而剧本便无法引发深层情感共鸣:“如果所有人都爱它,重写那它只是过度喜爱‘安全’的产物。我不希望如此。”
为打破“随大流”的困境,小岛秀夫对游戏剧本及关键事件叙事进行了大幅修改,试图通过更尖锐的冲突与更复杂的角色塑造,激发玩家的两极化反应。他向团队强调:“真正的热爱往往源于对初印象的反转——我希望玩家最终爱上那些他们最初抗拒的东西。”
Woodkit透露,小岛秀夫始终追求“让作品成为一面棱镜”,折射出玩家不同的情感光谱。这种理念贯穿《死亡搁浅2》开发全程:从叙事节奏到角色弧光,团队均被要求在“安全”与“冒险”间寻找平衡点。
随着发售日临近,玩家对《死亡搁浅2》的期待已超越传统3A大作的范畴。小岛秀夫能否以“争议性”为刃,在玩家心中刻下更深印记?这场关于“爱与挑战”的叙事实验,即将揭晓答案。
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